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    第4章 ug实体建模作业1演示文稿

  • 上传人: 千***
  • 文档编号:3303158
  • 上传时间:2017-07-02
  • 文档格式:PPT
  • 文档页数:11
  • 文档大小:517KB
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    1、4.4 上机实践1轴承的设计,1,新建一个模型文件,选择“插入”“曲线”“直线和圆弧”“圆(圆心-半径)”菜单,在X-Y基准平面内以原点为圆心,绘制直径分别为“15”、“25”、“35”和“45”的同心圆,2,单击“成型特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择直径为“15”和“25”的两个圆,在“拉伸”对话框的“限制”标签栏中将“距离”设为“10”,单击“确定”按钮,3,在“成型特征”工具条中单击“割槽”按钮,打开 “沟槽”对话框,单击“球形端”按钮,4,单击拉伸生成的圆环外侧表面,在弹出的“球形端沟槽”对话框中将“沟槽直径”改为“23”、“球直径”改为“6”,单击“确定”按钮,。

    2、在弹出的“创建表达式”对话框中输入要定位的距离,这里输入“2”,单击“确定”按钮完成沟槽的创建,弹出“定位沟槽”对话框,单击圆环一侧的边,再单击其相应侧的沟槽边。,5,6,6,单击“成型特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择直径为“35”和“45”的两个圆,在“拉伸”对话框的“限制”标签栏中将“距离”设为“10”,单击“确定”按钮完成拉伸,7,单击“成型特征”工具条中的“球”按钮,打开“球”对话框,单击“直径,圆心”按钮,8,在弹出的“球直径”对话框中将“直径”设为“6”并单击“确定”按钮,然后在弹出的“点”对话框中将球的圆心设为(0,14.5,5)并单击“确定”按钮,在弹出的。

    3、“布尔运算”对话框中单击“创建”按钮完成球的创建,9,9,选中上步中绘制的球,选择“编辑”“变换”菜单,打开“变换”对话框,单击“绕直线旋转”按钮,再在弹出的直线变换方式对话框中单击“点和矢量”按钮,在弹出的“点”对话框中将“坐标”设为(0,0,0),在“矢量”对话框中将矢量设为Z轴正向,10,11,12,在变换“角度”对话框中将角度设为“36”,再在弹出的变换方式对话框中单击“多个副本-可用”按钮,然后再将“副本数”设为“9”并单击“确定”按钮完成变换,13,单击“成型特征”工件条中的“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框,在“轴”标签栏中将矢量方向改为Z轴正向,单击“点构造器”按钮,弹出“点”对话框,在“坐标”标签栏中将“指定点”改为(0,0,-10)并单击“确定”按钮,然后在“圆柱”对话框的“属性”标签栏中将“直径”改为“15”、“高度”改为“80”,单击“确定”按钮完成圆柱的绘制,14,15,选择工作区的所有实体,单击“实用工具”工具条中的“编辑对象显示”按钮,弹出“编辑对象显示”对话框,16,单击“基本”标签栏“颜色”标签的色条区域,弹出“颜色”对话框,在该对话框中可以为实体设置颜色,这里我们选择绿色,然后在“编辑对象显示”对话框中单击“确定”按钮,完成实体颜色的设置,教材59页的练习题,上机实践2,上机实践,。

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