第4章 ug实体建模作业2演示文稿
,新建一模型文件,单击“特征”工具条中的“草图”按钮,打开“草图”对话框,选择X-Y平面作为草图平面并进入草图模式,然后利用“草图曲线”工具条中的按钮绘制图中所示的轮廓,1,4 上机实践水阀制作,,,,,单击“草图曲线”工具条中的“快速修剪”按钮,打开“快速修剪”对话框,对多余的曲线进行修剪,修剪完成后切换至模型模式,2,单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择轮廓线,将拉伸距离设为“10”,单击“确定”按钮,3,,,单击“特征操作”工具条中的“镜像特征”按钮,打开“镜像特征”对话框,选择刚拉伸生成的实体,接着将高于X-Y平面“40”的平面作为镜像平面,单击“确定”按钮完成镜像操作,4,,,,单击“特征”工具条中的“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框,将“指定矢量”设为Z轴正向、“指定点”设为“0,0,10”、“直径”设为“80”、“高度”设为“60”,单击“确定”按钮,5,单击“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框,将“指定矢量”设为Y轴正向、“指定点”设为“0,0,40”、“直径”设为“55”、“高度”设为“50”,接着在“布尔”下拉列表中选择“求和”项,单击选中绘图区的圆柱体,单击“确定”按钮完成圆柱的创建,6,,,单击“特征”工具条中的“孔”按钮,打开“孔”对话框,单击先建立的圆柱底面,在“类型”选项组中单击“简单”按钮,然后将“直径”设为“60”、“高度”设为“70”,单击“确定”按钮进入“定位”对话框,7,单击“点到点”按钮,接着在绘图区单击原点完成孔的制作,8,,,,在“特征”工具条中单击“孔”按钮,单击第二次制作的圆柱上表面,将“直径”设为“20”、“高度”设为“50”、“顶锥角”设为“0”,单击“确定”按钮打开“定位”对话框,单击“点到点”按钮,接着单击圆柱边,在弹出的“设置圆弧的位置”对话框中单击“圆弧中心”按钮完成孔的制作,9,,,,选择菜单栏“插入”“组合体”“求和”菜单,打开“求和”对话框,对绘图区中的全部实体进行求和操作,10,,,在“特征”工具条中单击“孔”按钮,弹出“孔”对话框,单击管体的突出面,将“直径”设为“10”,高度的值我们可以根据需要进行设置,角度值设置为“0”,单击“确定”按钮,在弹出的“定位”对话框中单击“点到点”按钮,接着单击突出部分的圆弧边,弹出“设置圆弧的位置”对话框,单击“圆弧中心”按钮完成孔的制作,11,用同样的方法在该侧的其他突出面中制作孔,然后在“特征操作”工具条中单击“实例特征”按钮,利用“镜像特征”命令将孔镜像至管体的另一侧,完成管体的制作,12,,,新建一模型文件,在“特征”工具条中单击“球”按钮,在弹出的“球”制作方式选择对话框中单击“直径,圆心”按钮,制作一个直径为“60”、圆心为“30,30,30”的球体。选择菜单栏“插入”“基准/点”“点”菜单,打开“点”对话框,插入一个坐标为“30,30,30”的基准点,13,,,在“特征”工具条中单击“孔”按钮,打开“孔”对话框,单击Z-X基准平面,单击“反侧”按钮,并将“直径”设为“30”、“高度”设为“100”,单击“确定”按钮,在弹出的“定位”对话框中单击“点到点”按钮,单击创建的基准点完成孔的制作,14,单击“特征”工具条中的“腔体”按钮,弹出“腔体”对话框,单击“圆柱形”按钮,打开“圆柱形腔体”对话框,15,,,在打开“圆柱形腔体”对话框后,单击X-Y基准平面,将方向设置为Z轴正向,然后在“圆柱形腔体”对话框中将“腔体直径”设为“10”、“深度”设为“10”、其他设为“0”,单击“确定”按钮,16,在弹出的“定位”对话框中单击“点到点”按钮,单击第7步中创建的基准点。接着单击圆柱上表面,弹出“设置圆弧的位置”对话框,单击“圆弧中心”按钮完成腔体的创建,17,,,,单击“特征操作”工具条中的“螺纹”按钮,打开“螺纹”对话框,在“类型”选项组中单击“详细”单选钮,将“大径”改为“12”、“长度”改为“10”、“螺距”改为“1.75”,接着单击通过腔体生成的柱面,然后单击X-Y基准平面作为起始平面,最后单击“确定”按钮完成挡水球的制作,18,,,,新建一模型文件,在“特征”工具条中单击“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框,建立一个“指定矢量”为Z轴正向、“指定点”为原点、“直径”为“20”、高度为“20”的圆柱,再创建一个“指定矢量”为Z轴负向、“指定点”为原点、“直径”为“12”、高度为“10”的圆柱,19,单击“特征操作”工具条中的“螺纹”按钮,打开“螺纹”对话框,单击“详细”单选钮,单击选择小圆柱,将“小径”设为“10”、“螺距”设为“1.75”,其他保持默认,单击“确定”按钮,20,,,利用草图功能在圆柱的上表面绘制一个“边长”为“10”的6边形,接着在“特征”工具条单击“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择绘制的6边形并将拉伸距离设为“10”,单击“确定”按钮。然后选择菜单栏“插入”“组合体”“求和”菜单,打开“求和”对话框,将工作区的3个实体连接,21,,,新建一个模型文件,以X-Y平面为草图平面进入草图模式,绘制图中所示的轮廓。返回模型模式后单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,对该轮廓进行拉伸,拉伸距离为“10”,22,,,以手柄表面为草图平面,绘制一个以原点为中心、边长为“10”的6边形,然后返回模型模式。单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择绘制的6边形,将拉伸方向改为-Z向,拉伸距离改为“10”,再在“布尔”标签栏中选择“求差”项,单击“确定”按钮完成手柄的制作,23,